Selasa, 12 Juni 2012

Easy Guide Digital Japanese Mahjong for Beginner


1.  Mengenal Aturan dalam bermain mahjong
Dalam mahjong, kita bermain 4 orang pada umumnya dengan menggunakan Meja mahjong dan Tile yang berjumlah total 136 Tile. Setiap pemain akan diberikan jumlah Tile sebanyak 13 + 1, artinya 13 untuk dikumpulkan yang nantinya akan disusun hingga bisa menang dan +1 nya itu adalah Tile terakhir apabila 13 Tile yang telah kita kumpulkan itu telah mencapai Hampir selesai atau sisa 1 Tile (disebut Tenpai). Nah dengan 1 Tile tersebut kita akan memenangkan Mahjong tersebut.

2. Bagaimana cara kita Menang?
Seperti yang dikatakan pada poin pertama, dengan mengumpulkan dan menyusun 13+1 Tile kita dapat menang, tentunya dengan kondisi tertentu. Kondisi tersebut sangat mudah, yaitu:

  •  Untuk 12 Tile:  kita akan mencari , mengumpulkan hingga menyusun urutan Tile yang kita dapat diawal hingga menang. Yaitu [3] [3] [3] [3] , artinya 3 set Tile (Pon) ataupun 3 Tile yang berurut (Chi). Maksud yang set adalah [3,3,3] atau [4,4,4] dan seterusnya meski nantinya disana akan ada unsur selain angka yaitu Mata angin dan Naga. Untuk yang Urut yaitu, [2,3,4] atau [4,5,6] dan seterusnya, namun tidak bisa [8,9,1] atau [9,1,2].
  • Setelah 12 Tile dengan” [3] [3] [3] [3]” :  kini tersisa tinggal 2 Tile yaitu Tile yang kembar. Maksud dari Tile kembar ini tidak lain dan tidak bukan yaitu sepasang Tile dengan nilai dan bentuk yang sama, contohnya [2,2] atau [4,4] atau [utara,utara] atau [naga merah, naga merah] dan seterusnya.
  •  Dua poin diatas tidak berlaku untuk kembar-7 (Chitoitsu) dan 13 yatim-piatu (Kokushi-Musou)


       
Lantas apa yang dimaksud 13+1?

Diawal kita memulai game, kita dimodalkan 13 Tile dan setiap putaran kita akan mengambil dari Wall yang disediakan dan Tile kita kini menjadi 13+1. Tile yang +1 itu adalah Tile yang baru saja diambil dari Wall yang nantinya berguna untuk menyusun hingga mengoleksi sampai menjadi 14 buah Tile yang membuat kita menang. ketika 13 Tile kita telah mencapai sebuah keadaan dimana tinggal sisa 1 Tile lagi , itu artinya kita telah Tenpai. Ketika kita Tenpai dan masih memiliki point setidaknya 1000, anda bisa berkata Richi untuk mengorbankan 1000 point dan menaruh Richi Stick
Fungsi Richi ini untuk membesarkan (melipat-gandakan) point kemenangan anda. Anda juga bisa memilih tidak berkata Richi apabila anda mau, hal itu dapat disebut Hidden Tenpai. Ingat anda hanya bisa berkata Richi apabila anda dalam keadaan Tenpai dan anda memiliki 1000 point untuk dikorbankan yang nantinya apabila anda menang , 1000 point tersebut akan dikembalikan ke anda, namun jika ada orang lain yang menang duluan sebelum anda, maka 1000 tadi akan menjadi pemilik orang yang menang tersebut.

  • Keadaan ketika Richi.
Dalam keadaan Richi, pastinya anda telah mengorbankan 1000 point , menaruh Richi Stick dan telah Tenpai. Yang istimewanya dari Richi adalah, apa yang anda ambil dari Wall, itulah yang anda buang, Kecuali Tile tersebut adalah Tile terakhir yang menjadi Tile kemenangan anda. Artinya saat anda mengambil Tile, namun itu bukan Tile yang anda cari maka mau tidak mau anda harus membuang Tile tersebut (sebut saja Richi-Tile). Apabila anda membuang dari Tile yang bukan Richi-Tile maka game selesai dan anda akan terkena pinalti. Pemain yang Richi akan membuang Tile secara horizontal (menyamping)
  •  Keadaan ketika Richi part2: “Tsumo”.
“Draw and Throw”, mudahnya jika Tile yang anda ambil itu bukan yang anda cari. Ketika anda mendapatkan Tile yang anda cari, anda memiliki keputusan untuk berkata Tsumo atau membuang Tile tersebut. Bila anda Tsumo, maka game berakhir dan Scoring pun dimulai untuk menentukan berapa point yang anda dapat dan selamat anda telah menang. Scoring Tsumo yaitu total skor dibagi lawan , terkadang sang Dealer (bandar) akan bayar lebih banyak. Anda juga bisa tidak membuang Richi-Tile dengan alasan:
  1. Anda mencari Tile yang lain (Richi-Tile bisa lebih dari 1) karena adanya perbedaan skor yang signifikan. Biasanya alasan ini digunakan karena mengincar Dora.
  2. Anda bermaksud untuk menargetkan pemain lain yang membuang Tile yang mungkin itu adalah Richi-Tile yang anda cari (Ron; akan dijelaskan di poin berikutnya).
  3. Anda mengincar Last-Draw Tsumo (Haitei). Dalam Pro-Mahjong, biasanya pemain dapat memperkirakan Tile yang nantinya akan dia ambil dan Tile apa yang ada dalam Wall. Nah jika anda punya insting dan keyakinan kuat bahwa Tile di Wall terakhir adalah Richi-Tile yang anda cari, maka anda siap untuk HAITEI-RAOYUE (Last-Draw Tsumo). 
  4. Faktor Furiten : Yaitu keadaaan dimana kita hanya dapat menang dari Tsumo. Dikarenakan akibat kita telah membuang Tile (sebut Tile.X) dan kita mencari Richi-Tile yang telah kita buang (Richi-Tile.X) 
  5. Walau saya Richi namun tidak menang sampai akhirpun (tidak berkata Tsumo jika dia dapat), saya akan tetap di peringkat pertama kok meskipun di Ron” artinya skor anda telah jauh melampaui lawan anda sehingga anda dapat menakuti lawan anda saja meski anda terkena Ron dari lawan.
  • Keadaan ketika Richi part3: “Ron”. 
    1. Hunt or Hunted, berburu atau diburu. Artinya kita harus siaga untuk melihat Tile apa yang lawan buang. Kadang bisa saja terjadi bahwa pemain lain juga berkata Ron , padahal kita juga berkata Ron. Hal itu disebut Double-Ron.
    2. Karena setiap lawan memiliki kesempatan untuk Ron, artinya ketika anda Richi , anda pasti akan membuang Richi-Tile dan anda tidak bisa menghindar walaupun anda tahu bahwa lawan sedang mengincar Richi-Tile anda. Scoring Ron yaitu, anda mendapat semua total skor dari lawan yang anda Ron (Direct Hit) . Alasanbila memilih untuk tidak Ron sekarang namun memilih untuk Ron nanti yaitu: 
    • Tile yang dibuang bukan yang anda cari karena factor skor yang signifikan karena ada unsur Dora. 
    • “my target is you” artinya anda sengaja menunggu lawan yang anda target untuk membuang Tile yang anda tunggu (ingin melakukan Direct-Hit pada lawan yang anda inginkan). 
    • Anda mengincar Last-Throw Ron (Hoitei). Dalam Pro-Mahjong, HOITEI-RAOYUI  merupakan Yaku yang tergolong sulit didapat, karena belum tentu kita dapat Ron dari Tile yg dibuang lawan ketika Wall telah mencapai 0.
    Keadaan Setelah Richi: 
    Setelah Richi ada 3 buah opsi yaitu, Menang , Tenpai dan Noten. Kalau menang artinya telah Tsumo atau Ron. Dalam point ini akan dijelaskan Tenpai dan Noten. 
    • Tenpai : Keadaan dimana kita tinggal menunggu Tile terakhir untuk dapat menang. Apabila semua pemain tidak dapat menang (Tsumo atau Ron) hingga Wall 0, maka perhitungan skor akan melalui Tenpai. Pemain yang Tenpai akan dapat skor dan yang tidak Tenpai (Noten) akan dikurangi. 
    • Noten : Keadaan dimana Tile yang kita miliki tidak sampai ke keadaan Tenpai, mudahnya Bad-Hand. Pemain yang Noten akan dikurangi skornya.
    Perhitungan Skor Tenpai dan Noten:
    1. Bila 3 pemain Tenpai, maka 1 pemain yang Noten akan dikurangi 3000 dan sisanya dapat 1000
    2. Bila 2 pemain Tenpai, maka 2 pemain yang Noten akan dikurangi 1500 dan sisanya dapat 1500 
    3. Bila 1 pemain Tenpai, maka 3 pemain yang Noten akan dikurangi 1000 dan sisanya dapat 3000
[=]Rangkuman[=]
UrutanMain mahjong dari memulai hingga menang:
1.Tiap pemain mendapatkan 13 Tile dan akan mengambil 1 Tile dari Wall  
2.Pemain mencari, mengumpulkan hingga menyusun 14 (13+1) Tile dengan [3] [3] [3] [3] + [2]. 
a.       [3] bisa set (Pon) ([5.5.5] [3.3.3] dst) atau urut(Chi) ([4.5.6] [3.4.5])
b.      [2] adalah sepasang Tile ([2.2] , [timur , timur] [naga merah , naga merah]).
3.Bila pemain telah berhasil mengumpulkan 13 Tile dan sisa tinggal 1 Tile lagi untuk menang, artinya pemain tersebut Tenpai dan bisa Berkata Richi dan menaruh Richi-Stick jika ada minimal 1000 poin untuk mendapatkan Tile terakhir.
4.Bila pemain yang Richi mendapatkan atau melihat lawan membuang Tile yang dia cari, dia bisa berkata Tsumo atau Ron untuk memenangkan game
5.Bila sampai Wall 0 dan pemain tidak ada yang menang (berkata Tsumo atau Ron), perhitungan skor akan dihitung dengan Tenpai atau Noten.

[X]Faktor yang menyebabkan game dihentikan[x]
1. Salah satu pemain telah menang.
2. Masing-masing pemain membuang Tile Mata Angin yang sama dalam putaran pertama. Misal, turn pertama pemain ”A” Ambil Tile > buang Tile Utara ; pemain “B” Ambil Tile > buang Tile Utara ; pemain “C” Ambil Tile > buang Tile Utara ; pemain “D” Ambil Tile > buang Tile Utara. Maka game akan dihentikan dan akan dimulai permainan baru.
3. Keempat pemain Richi sebelum ada salah satu pemain yang menang atau sebelum Wall mencapai 0 dalam 1 babak. Namun jika pemain keempat Richi dan membuang Tile yang merupakan Richi-Tile yang telah ditunggu dari salah satu ketiga pemain lainnya dan mengatakan Ron , maka pemain yang Ron yang menang.
4. ketika ada 4 Kan tidak peduli siapapun pemain yang melakukan Kan, namun jumlahnya 4 Kan dalam 1 babak. Hal ini disebabkan karena Indikator Dora telah terbuka semua. Namun ketika Kan keempat dan pemain dapat 1 Tile terakhirnya (artinya dia telah Tenpai) maka pemain tersebut akan menang dengan Tsumo setelah Kan (Rinshan-Kaiho)
5. ketika terjadi Kyu shu Kyu hai (Opsional) , maksudnya adalah jika ada terminal dan honor yang berbeda dengan jumlah 9 atau lebih dari tile yang kita dapat setelah membelah dead wall atau mau mengambil tile pertama di turn pertama. Namun pemain yang dapat Kyu shu Kyu hai memiliki pilihan untuk menyebut Kyu shu Kyu hai untuk menghentikan game atau tidak.
6. Chombo , atau Pinalty. Terjadi jika pemain melakukan kesalahan dalam game. pemain tersebut akan terkena pinalti sebanyak mangan (8000 atau 12000 jika dealer) yang dibagikan kepada tiga pemain lainnya. Game akan berhenti dan berlanjut ke next wind.


Oke sepertinya terlalu panjang..
Part selanjutnya Istilah dalam Mahjong ada di link ini
Istilah dalam mahjong Part 2

>^< Salam ProgamerOtaku >v<




Selasa, 27 Desember 2011

Persona Music Live 2009 Velvetroom in Wel City Tokyo


2009 kemarin Persona Series Mengadakan Konser lho XD
Langsung aja dah gak ada basa basi...
silahkan download disini ..

Maap nda nemu SUBtitle nya...
Tracklist
01 開幕
02 Heartful Cry
03 P3 fes
04 Dream of Butterfly
05 Want To Be Close
06 When The Moon’s Reaching Out Stars
07 Pursuing My True Self
08 Your Affection
09 Heartbeat, Heartbreak
10 Signs Of Love
11 The Almighty
12 Mass Destruction
13 Burn My Dread -Last Battle-
14 Soul Phrase
15 A Way of Life
16 Heaven
17 Never More
18 Found Me
19 Voice
20 Living with Determination
21 Burn My Dread
22 Breakin’ through
23 Wiping All Out
24 Deep Breath Deep Breath
25 Reach Out To The Truth
26 キミの記憶
27 閉幕
28 「時価ネットたなか」 Wel City Tokyo 出張 VTR

>^< Salam ProgamerOtaku >v<

Kamis, 22 Desember 2011

Grave of the Fireflies




!=! Beginilah Penjelasannya !=!

Grave of the Fireflies (火垂るの墓 Hotaru no Haka?) adalah Animasi Jepang yang dikeluarkan pada tahun 1988 yang bertemakan Tragedi Perang yang dikarang dan disutradarai oleh Isao Takahata.Film ini adalah produksi pertama dari Shinchosha, yang berada pada Studio Ghibl.
 
Plot Cerita

Kisah ini diambil dari akhir perang dunia kedua dijepang yang mengisahkan tentang anak yang bernama Seita , 14 tahun dan adiknya Setsuko , 4 tahun. Kisah ini dimulai dimana sang kakak meninggal karena kelaparan, dan kemudian kisahnya dimulai dari flashback si-kakak.

oke, cukup sampai disitu saja plotnya sisanya kalian bisa download dilink dibawah ini

!=! Sekian Penjelasannya !=!
 
Link Downloadnya

>^< Salam ProgamerOtaku >v<

Kamis, 08 Desember 2011

Hoshi o Ou Kodomo atau Children Who Chase Lost Voices from Deep Below (MOVIE)



Karya Besar dari Makoto Shinkai-sensei telah hadir XD
bagi yang mau download sebelumnya akan dijelaskan dulu tentang seluk beluk kisah ini, silahkan kawan.
||*|| Beginilah Penjelasannya ||*||

Children Who Chase Lost Voices from Deep Below (星を追う子ども Hoshi o Ou Kodomo?, lit. "Children Who Chase Stars") artinya Anak yang mengejar suara yang hilang dari bawah sana, adalah film animasi jepang dari karya Makoto Shinkai dan ditemani Tenmon-san untuk bagian musik  yang sebelumnya telah diikuti oleh karyanya yaitu 5 Cm Per Second. Film ini dikatakan bahwa Film terpanjang yang dibuat dengan mencampurkan Petualangan , Aksi dan Romansa yang "hidup" yang berpusat pada gadis yang ceria dan semangat dalam perjalanannya untuk mengucapkan  "Selamat tinggal". Film ini diriliskan pada 7 Mei 2011 dan diriliskan dalam bentuk Blu-Ray dan DVD di Jepang 25 November 2011 kemarin.
Tokoh yang muncul yaitu:
~ Asuna Watase , gadis berumur sekitar 11 atau 12 tahun yang dipaksa untuk tumbuh berkembang secara cepat yang dikarenakan ayahnya yang meninggal.
~ Ryūji Morisaki , guru pengganti asuna disekolahnya yang memiliki harapan untuk dapat menghidupkan kembali istrinya, Risa dari kematian dengan menggunakan kekuatan Agartha. Dia memiliki kesan Ayah dari diri Asuna.
~ Shun , lelaki misterius dari Agartha yang sepertinya Asuna sukai.
~ Shin , adik dari Shun.

Untuk Plot atu jalan cerita silahkan saksikkan sendiri ya.

||*|| Sekian Penjelasannya ||*||

Dalam film ini , anda akan dibawa menuju dunia dimana anda dapat melihat warna "Hijau" dan "Biru" yang sangat indah dari dunia yang dari Shun berada lho X3

untuk yang mau download :

Hoshi part 1
Hoshi part 2
Hoshi Part 3



"Hidup memang petualangan. Tapi kematian bukanlah akhir. Harapan akan selalu ada dalam hidupmu yang akan membawa pada petualanganmu hingga akhir."

>^< Salam ProgamerOtaku >v<

Kamis, 01 Desember 2011

Page Rank Level Up menjadi 2 !!




Wuah Page Rank Level Up menjadi 2 XD
walaupun jarang update, namun nanti akan diupdate dengan memberikan post baru berupa anime Hoshi oo Kodomo dari karya besar makoto shinkai-sensei , siapa sih makoto shinkai itu dan juga anime yang juga bagus untuk di tonton yaitu Ano Hi Mita Hana no Namae o Bokutachi wa Mada Shiranai (wuah panjang bgt judulnya)

sekian dan..

>^< Salam ProgamerOtaku >v<